
最初のフレームからの商品モーション
静止画から始め、キャンペーン編集で商品が読み取りやすいままの制御された動きを生成します。

モーションに構造が必要な場合は Seedance 2.0 を使用します。参照メディアでシーンを導き、フレーム意図を定義し、カメラの動きを指示して、広告、ティーザー、ソーシャル短縮版向けの洗練されたクリップを作成します。
Seedance 2.0 で始める
静止画から始め、キャンペーン編集で商品が読み取りやすいままの制御された動きを生成します。

参照ビジュアルを、ソーシャル、イベント、ストア、プリロール配置向けの短く反復できるモーションに変えます。

ソースの方向性やフレーム意図を失わずに、ひとつのビジュアルアイデンティティを軸に複数のモーション処理を探索します。

商品ショット、キャプション、オファー、エンドカードの間に配置できるコンパクトなビジュアルビートを作成します。
モーションワークフロー
シーン用のプロンプト、ソース画像、または最初と最後のフレーム方向を選びます。
クリップの長さ、比率、カメラの動き、参照ガイドを調整します。
ティーザー、インサート、短縮版に使える安定したモーション案を生成します。
開始と終了の意図を整え、曖昧なプロンプトだけの場合よりもクリップが明確な流れをたどるようにします。
ソースメディアを使って、生成されたモーション全体のキャラクター、商品、環境、照明、ビジュアルの連続性を導きます。
ローンチティーザー、有料ソーシャル、ストア用ループ、キャンペーン短縮版向けに、実用的なカメラ方向を備えたコンパクトなモーションアセットを作成します。
モーション方向ガイド
Seedance 2.0 は、プロンプトがモーションを編集上の判断として説明しているときに最も力を発揮します。まず目的から始めます。ローンチティーザー、商品紹介、トランジションインサート、ストア用ループ素材、短い有料ソーシャル用ビートなどです。次に、被写体、開始フレーム、終了フレーム、カメラの動き、速度、照明、アスペクト比を定義し、生成クリップがシーン内を漂うのではなく構造を持つようにします。
ビジュアルの連続性が重要な場合、ソース画像や参照は有用です。商品の静止画は形状、パッケージ、素材を導き、ムードフレームは色と照明を導き、最初と最後のフレームの組み合わせはタイムラインに切り込みやすいモーションを作ります。特にクリップにキャプション、価格コピー、エンドカード用の余白が必要な場合は、どの詳細を固定し、どの詳細を動かせるかをモデルに伝えてください。
短尺アセットにはきれいなリズムが必要です。ソーシャルや音声対応編集では、ビートに乗る、違和感なくループする、商品ショットの間に置けるモーションの流れをブリーフにします。被写体がスマートフォン上で読み取れるか、終了フレームが使えるか、クリップが中心となるビジュアルアイデアを失わずにキャプション、音楽、ナレーション、速い短縮版に対応できるかを確認してください。
プロンプトが有望なモーションを作っても編集がまだ緩く感じる場合は、一度にひとつの制御項目に絞ってブリーフを締めます。アイデア全体を書き直すのではなく、開始フレーム、終了ポーズ、カメラ速度、被写体距離、背景の動きを調整してください。これにより次のバージョンを比較しやすくなり、タイムライン用の最終クリップを選びやすくなります。
制作レビューでは、出力を編集しやすさで判断します。使えるクリップには、明確な入り、読み取りやすい中間動作、次のアセットへつなげられる終了フレームがあります。別のバージョンの方が単体では劇的に見える場合でも、タイミング、カメラ、商品の見やすさの問題を解決しているバージョンは残してください。
プロンプトだけでは不十分で、クリップに参照メディア、フレーム意図、カメラ方向、短尺制作構造が必要な場合に使用します。

静止画からモーションへ
Seedance 2.0 を使って、商品、フレーミング、雰囲気を保ったまま静止画から短いクリップへ移行します。

フレームガイド
最初と最後のフレーム意図でクリップを導き、生成されたモーションに編集とペース調整のための明確な流れを持たせます。

ソーシャルループ
商品ショット、キャプション、エンドカード、有料ソーシャル編集の間に配置できるコンパクトなモーション案を作成します。
フレーム制御、参照、短尺クリップ、キャンペーン対応モーション出力に関する短い回答。

コンポーザーを開き、モーションの流れを整え、ティーザー、インサート、ループ、短縮版に使える状態で結果を残します。