
ヒーロー広告シーン生成
ローンチ、商品ストーリー、キャンペーンオープナーに不足しているモーションビートを生成します。

Gemini Omni は、プロンプト、画像、動画クリップ、プロジェクト参照をキャンペーン対応のモーションに変換し、カット修復、シーン延長、フォーマット別ソーシャルバリエーションに向けたソース意識型の編集を行えます。
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ローンチ、商品ストーリー、キャンペーンオープナーに不足しているモーションビートを生成します。

トランジションを更新し、弱い背景を差し替え、編集に合うインサートを作成します。

同じ制作アイデアから、短い縦長、正方形、横長の方向性を作成します。

キャプション、オファーコピー、市場別フレーミング用の余白を残した地域別ビジュアルパスを生成します。
モーションワークフロー
シーンを説明するか、修復が必要なクリップ、画像、参照メディアを添付します。
長さ、アスペクト比、解像度、補助ソースメディアを設定します。
生成されたカットを確認し、再利用可能な出力をライブラリに保存します。
撮影素材が存在する前にキャンペーンへモーションが必要な場合、テキストと参照メディアから新しいシーンを作成します。
カット全体を作り直さずに、弱いショットを補修し、瞬間を延長し、よりクリーンなインサートを作成します。
既存クリップ、画像、ライブラリアセットを使い、生成をプロジェクトの文脈に結びつけます。
動画ブリーフガイド
Gemini Omni は、動画依頼に編集上の文脈があるときに最も役立ちます。汎用的な映画的シーンを依頼するのではなく、差し替えインサート、商品紹介、トランジションの橋渡し、ソーシャル用オープナー、キャプション用余白を残すビジュアルループなど、クリップの役割を説明します。被写体、動作、カメラの動き、照明、ペース、長さ、アスペクト比を追加すると、生成されたモーションを実際の制作ニーズに照らして判断できます。
ソースメディアはブリーフを絞るために使います。カットとの連続性が必要な場合は既存クリップを使い、過去の動きよりもアートディレクションや商品の形状が重要な場合は画像を使い、より広いキャンペーンと出力を合わせたい場合はライブラリアセットを使います。プロンプトでは、商品色、俳優の似姿、背景タイプ、カメラ高さ、シーンの雰囲気、字幕用の余白など、一貫させる必要がある詳細を明記してください。
各生成を編集候補として扱います。最初と最後の秒が周囲の素材につながるか、モーションがモバイルで読み取れるか、クリップがキャプション、エンドカード、オファーオーバーレイに対応できるかを確認します。生成シーンが近い場合は、ペース、フレーミング、照明、背景、被写体の動作、フォーマットなど、ひとつの変数ずつ精修してください。
クリップをキャンペーン全体へ書き出す前に、まず無音で確認し、その後想定している音声やナレーション付きで確認します。無音の確認では動作が読み取れるかが分かり、音声付きの確認では動きが正しいビートに乗っているかが分かります。最終採用でなくても、特定の編集課題を解決する別テイクは残してください。
大量制作のチームでは、探索と仕上げを分けます。適切なカメラ挙動とシーンロジックを見つけるために複数の粗い方向性を生成し、その後承認済みのひとつの方向性にプロンプトを絞ります。最終パスでは、一貫性、トリミング耐性、キャプション用余白、配信チャネルで圧縮されてもクリップが成立するかに集中してください。
カットの修復、不足しているシーンの作成、ひとつのアイデアの複数フォーマットへの適応など、制作ニーズが具体的な場合に使用します。

編集修復
Gemini Omni を使って、周囲の制作方向性に合う差し替えインサートや修復パスを生成します。

モーション設計
プロンプトから始め、ストーリーボード、オファー、ソーシャル短縮版を導ける最初のモーション方向性を作成します。

フォーマット展開
ソースメディアとモデル制御を使い、同じビジュアルアイデアにつながったフォーマット対応クリップを作成します。
動画編集、プロンプト主導シーン、キュー動作、再利用可能な生成出力に関する短い回答。
