モデル
参照メディア
このモードの参照画像または動画をアップロードします。最大 7 枚の画像と 1 本の動画を追加できます。
プロンプト
@ を使ってコンテンツを参照します。例: @image1 のポーズをまねる、@video1 のモーション、@audio1 の音声スタイル
アスペクト比
解像度
長さ
4s

サンプル

Abstract glass ribbons reconnecting above reflective water for Gemini Omni
AI動画ランディング本番対応の出力

Gemini Omni で動画シーンを生成、編集、修復できます。

Gemini Omni は、プロンプト、画像、動画クリップ、プロジェクト参照をキャンペーン対応のモーションに変換し、カット修復、シーン延長、フォーマット別ソーシャルバリエーションに向けたソース意識型の編集を行えます。

Gemini Omni で始める

Gemini Omni の動画方向性、修復パス、短尺バリエーション。

Cinematic hero scene with luminous ribbon shapes over a reflective stage
ローンチシーン

ヒーロー広告シーン生成

ローンチ、商品ストーリー、キャンペーンオープナーに不足しているモーションビートを生成します。

Fractured glass ribbon rejoining above dark reflective water
修復パス

ラフカット修復

トランジションを更新し、弱い背景を差し替え、編集に合うインサートを作成します。

Organic translucent light streams moving across a moonlit landscape for social variants
フォーマット別バリエーション

ソーシャル向けモーションバリエーション

同じ制作アイデアから、短い縦長、正方形、横長の方向性を作成します。

Colored translucent light bands converging over a reflective horizon for localized launch clips
地域別短縮版

ローカライズされたローンチクリップ

キャプション、オファーコピー、市場別フレーミング用の余白を残した地域別ビジュアルパスを生成します。

モーションワークフロー

同じ画面のまま、Gemini Omni のクリップ修復から新しいモーションへ移行できます。

1

シーンを説明するか、修復が必要なクリップ、画像、参照メディアを添付します。

2

長さ、アスペクト比、解像度、補助ソースメディアを設定します。

3

生成されたカットを確認し、再利用可能な出力をライブラリに保存します。

テキストから動画動画編集シーン修復ソースメディア4Kモーションマルチモーダルブリーフ

マルチモーダルなプロンプト主導モーション

撮影素材が存在する前にキャンペーンへモーションが必要な場合、テキストと参照メディアから新しいシーンを作成します。

動画編集と修復パス

カット全体を作り直さずに、弱いショットを補修し、瞬間を延長し、よりクリーンなインサートを作成します。

参照につながる出力

既存クリップ、画像、ライブラリアセットを使い、生成をプロジェクトの文脈に結びつけます。

動画ブリーフガイド

Gemini Omni のショットは、すでに編集内に属しているものとしてブリーフします。

Gemini Omni は、動画依頼に編集上の文脈があるときに最も役立ちます。汎用的な映画的シーンを依頼するのではなく、差し替えインサート、商品紹介、トランジションの橋渡し、ソーシャル用オープナー、キャプション用余白を残すビジュアルループなど、クリップの役割を説明します。被写体、動作、カメラの動き、照明、ペース、長さ、アスペクト比を追加すると、生成されたモーションを実際の制作ニーズに照らして判断できます。

ソースメディアはブリーフを絞るために使います。カットとの連続性が必要な場合は既存クリップを使い、過去の動きよりもアートディレクションや商品の形状が重要な場合は画像を使い、より広いキャンペーンと出力を合わせたい場合はライブラリアセットを使います。プロンプトでは、商品色、俳優の似姿、背景タイプ、カメラ高さ、シーンの雰囲気、字幕用の余白など、一貫させる必要がある詳細を明記してください。

各生成を編集候補として扱います。最初と最後の秒が周囲の素材につながるか、モーションがモバイルで読み取れるか、クリップがキャプション、エンドカード、オファーオーバーレイに対応できるかを確認します。生成シーンが近い場合は、ペース、フレーミング、照明、背景、被写体の動作、フォーマットなど、ひとつの変数ずつ精修してください。

クリップをキャンペーン全体へ書き出す前に、まず無音で確認し、その後想定している音声やナレーション付きで確認します。無音の確認では動作が読み取れるかが分かり、音声付きの確認では動きが正しいビートに乗っているかが分かります。最終採用でなくても、特定の編集課題を解決する別テイクは残してください。

大量制作のチームでは、探索と仕上げを分けます。適切なカメラ挙動とシーンロジックを見つけるために複数の粗い方向性を生成し、その後承認済みのひとつの方向性にプロンプトを絞ります。最終パスでは、一貫性、トリミング耐性、キャプション用余白、配信チャネルで圧縮されてもクリップが成立するかに集中してください。

Gemini Omni が解決できる実際の動画課題。

カットの修復、不足しているシーンの作成、ひとつのアイデアの複数フォーマットへの適応など、制作ニーズが具体的な場合に使用します。

Video editor repairing a campaign shot in a dark post-production suite

編集修復

編集はかなり近いものの、ひとつの弱いショットがキャンペーンカット全体を崩しています。

Gemini Omni を使って、周囲の制作方向性に合う差し替えインサートや修復パスを生成します。

Creative directors and producers planning a launch video around storyboards

モーション設計

チームが新しい撮影素材を持つ前に、ローンチアイデアにはモーションが必要です。

プロンプトから始め、ストーリーボード、オファー、ソーシャル短縮版を導ける最初のモーション方向性を作成します。

Social media producers planning vertical and landscape campaign formats

フォーマット展開

同じキャンペーンで、各バージョンを作り直さずに縦長、正方形、横長のモーションが必要です。

ソースメディアとモデル制御を使い、同じビジュアルアイデアにつながったフォーマット対応クリップを作成します。

Gemini Omni で動画を生成する前の質問

動画編集、プロンプト主導シーン、キュー動作、再利用可能な生成出力に関する短い回答。

Abstract luminous landscape used as the Gemini Omni call to action background

ラフカットから、本当に必要なショットへ進みます。

コンポーザーでシーンを修復、延長、生成し、結果のクリップを他の制作作業と一緒に保存します。